App Inventor

 Hola a todos!

Para empezar con las nociones básicas de App Inventor empezaremos por explicar la zona de trabajo.

En la parte izquierda de la pantalla encontraremos los diferentes objetos que podemos añadir, arrastrándolos hasta la pantalla los añadiremos. Por último para editarlos debemos seleccionarlos y los podremos modificar a la derecha de la pantalla.



En la esquina superior derecha podremos cambiar al apartado bloques. En él encontramos los diferentes bloques de programación agrupados según su función o también podrás seleccionar más abajo tu elemento para ver las opciones de programación que tiene. Contamos también con una mochila donde poder guardar las combinaciones de bloques para no tener que repetirlas.

                


Las primeras actividades que realizamos consistían en realizar una espera automática entre pantallas. Esto lo logramos gracias al uso del reloj:



En la primera actividad teníamos que hacer un concurso de preguntas y respuestas, al final de la aplicación aparecían los puntos obtenidos. 
En la segunda teníamos que programar una pantalla para que cambiase a la segunda pasados 3 segundos. Además de añadir un botón con sonido.


En la tercera actividad añadimos un lector de códigos QR:




En la cuarta actividad trabajamos con el Podómetro:


Con el podemos contar pasos, los metros que recorremos, etc. Para ello utilizamos este conjunto de bloques:


Para la última actividad necesitamos el sensor de ubicación:




Y el texto a voz:


Con el siguiente grupo de bloques conseguimos que nuestro dispositivo móvil identifique nuestra posición exacta al momento:


Te dejo una serie de videos por si quieres profundizar un poco más en el tema:



























No hay comentarios:

Publicar un comentario

Clase 11 | 10 Mayo

  Comenzamos con App Inventor! Abrimos una nueva página para explicar más detalladamente App Inventor un programa donde podrás crear tu prop...